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Programa Integral de Cualificación y Empleo

El Programa Integral de Cualificación y Empleo (PICE) de las Cámaras de Comercio es un programa individualizado que te guía y acompaña a lo largo de un itinerario formativo y cuyo objetivo último es la inserción en el mercado de trabajo o el autoempleo. Está diseñado a partir de la demanda de las empresas y se parte desde tu grado de capacitación, mejorando tu cualificación y con el objetivo de que accedas al mercado laboral.

 

PICE

DIRIGIDO A

Jóvenes entre 16 y 29 años que se encuentran en situación de desempleo o inactivos e inscritos en el Sistema Nacional de Garantía Juvenil.

REQUISITOS
  • No haber trabajado en el día natural anterior a la fecha de presentación de la solicitud
  • No haber recibido acciones educativas en el día natural anterior a la fecha de presentación de la solicitud
  • No haber recibido acciones formativas en el día natural anterior a la fecha de presentación de la solicitud
  • Nivel inglés: B2 mínimo.

ventajas

  • Mejorar tu perfil profesional, tus oportunidades de inserción laboral y tu red de contactos
  • Participar en una formación personalizada y con cualificación oficial

CURSO:

Curso de Realidad Virtual y Realidad Aumentada

Fechas: Del 10 de febrero al 2 de abril de 2020

Lugar: Cámarabilbao

100% SUBVENCIONADO

Programa

** INSCRIPCIÓN:
Fecha límite: 24 enero 2020

 Más información:
www.garantiajuvenil.sepe.es 
email: pice@camarabilbao.com
Teléfono: 94 470 65 00
CONTENIDOS

Parte 1. COMPETENCIAS DIGITALES y habilidades sociales.

Del 10 al 26 de febrero de 2020

FORMACIÓN EN TICS

1. Tecnología Digital. Uso del ordenador y sistema operativo

2. Internet y Correo electrónico

3. Procesador de Textos.- Microsoft WORD

4. Hoja de Cálculo.- Microsoft EXCEL

5. Presentación de Contenidos.- Microsoft POWERPOINT

 

FORMACIÓN ESPECÍFICA. Curso de Realidad Virtual y Realidad Aumentada

Del 27 de febrero al 2 de abril de 2020

VREl mercado de la Realidad Virtual (RV) despegó en 2016 gracias a la llegada de los principales cascos y alcanzó un valor de global de 3.382 millones de euros (3.600 millones de dólares). En 2017 se mantuvo la tendencia de crecimiento y el valor de mercado se multiplicó por dos, hasta los 6.012 millones de euros (6.400 millones de dólares), según datos recogidos por la consultora especializada BlueAttack. Y la previsión de mercado de Realidad Virtual no hace sino crecer hasta 2020.

La Realidad Virtual madura y se consolida entre consumidores y empresas, con mayores inversiones y un aumento notable en las unidades vendidas. De esta forma, cada vez vemos cómo los contenidos aumentan en número y en calidad, junto con la previsión de mercado de Realidad Virtual al alza.

La realidad virtual, y la realidad aumentada, han tomado una extraordinaria importancia en muy diversos campos tales como:

  • En medicina, la VR permite crear simuladores para la enseñanza, simulación de operaciones de cirugía, tratamiento de traumas o manejo del dolor.
  • En el entrenamiento militar mediante VR se crean situaciones y escenarios.
  • En inmobiliaria el cliente puede pasear por la vivienda y decidir algunos cambios, antes de su construcción, lo cual da nuevas posibilidades comerciales al sector.
  • En ingeniería se pueden detectar errores y corregirlos antes de que se fabrique el prototipo.
  • En enseñanza la VR se puede aplicar a todas las especialidades de la formación desde Arquitectura o ingeniería hasta Biología donde el estudiante puede conocer una célula desde su interior.
  • Los artistas pueden crear objetos 3d inmerso en la misma obra que además no tiene límites.
  • En turismo, la VR permite enriquecer las visitas a ciudades, edificios o museos.
  • En el entretenimiento, la VR ha producido un enorme salto cualitativo permitiendo la inmersión total del jugador en el escenario del videojuego, aumentando sus sensaciones y mejorando la experiencia de usuario.

Objetivos

  • Desarrollar aplicaciones 3D orientadas todo tipo de dispositivos.
  • Conocer y aprender a utilizar programas informáticos específicamente creados para el desarrollo de realidad virtual como Unity 3D
  • Conocer el proceso de creación de los proyectos de Realidad Virtual, de Realidad Aumentada y de videojuegos, así como cada una de las partes implicadas.
  • Aplicar la realidad virtual y todas sus ventajas en distintos sectores empresariales, de la divulgación y lúdicos.

Metodología

La misión de Viral GamingAcademy es dar una formación eminentemente práctica, cercana a la industria y que fomente la creatividad. Todos nuestros profesores están en contacto directo con las nuevas tecnologías y han participado en el desarrollo de videojuegos, lo que nos permite poseer un amplio conocimiento de esta apasionante industria.

A lo largo del curso proporcionamos:

  • Vídeos y materiales.
  • Ejemplos y plantillas.
  • Múltiples ejercicios.
  • Exámenes tanto teórico como práctico a través de nuestra plataforma online.
  • Certificado de asistencia.
  • Certificado de aprovechamiento.

Contenido

UNIDAD 1: Producción en Realidad Virtual, Aumentada y Mixta

UNIDAD 2: Modelado 3D

UNIDAD 3: Materiales, texturas e iluminación

UNIDAD 4: Desarrollando Realidad Virtual

UNIDAD 5: Sistemas de interacción y feedback

UNIDAD 6: Tecnologías de realidad aumentada

UNIDAD 7: Acciones de marketing, comunicación y monetización de videojuegos

UNIDAD 8: Proyecto final

PICE

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